EcubWare 4.2.1 매뉴얼

소프트웨어 운영 매뉴얼

EcubWare 4.2.1

빌드 : 202012

내용

1. 시스템 환경 설치 및 시작
  1.1 실행 환경
  1.2 OpenGL 설치
  1.3 NET Framework 3.5 설치
  1.4 EcubWare 설치
2. FDM 3D 프린팅 기능
  2.1 인터페이스 소개
  2.2 메뉴 바
  2.3 프린터 관리
    2.3.1 EcubWare 처음 사용
    2.3.2 메뉴에서 프린터 선택
   2.4 모델 가져 오기
     2.4.1 메인 메뉴로 모델 가져 오기
     2.4.2 도구 메뉴로 모델 가져 오기
    2.4.3 마우스 드래그로 모델 가져 오기
  2.5 모델 매개 변수 설정
  2.6 인쇄를위한 매개 변수 설정
    2.6.1 권장 설정
    2.6.2 사용자 지정
  2.7 슬라이스 및 저장
   2.8 오른쪽 마우스 버튼 기능
  2.9 FDM 단색 3D 프린팅
  2.10 FDM 듀얼 컬러 3D 프린팅
3. 레이저 조각 기능
  3.1 메뉴에서 레이저 기능 열기
  3.2 지원되는 이미지 형식
  3.3 인터페이스 소개
  3.4 지원되는 이미지 형식
  3.5 단계별 내보내기 프로세스
  3.6 인쇄 속도 권장 값 목록
4. CNC 조각 기능
  4.1 메뉴에서 CNC 기능 열기
  4.2 기능 인터페이스
  4.3 벡터 가져 오기
  4.4 비트 맵 가져 오기
  4.5 Gcode 가져 오기
  4.6 세관 텍스트 생성
  4.7 모양 만들기
   4.8 엠보싱 생성
   4.9 문제와 해결책
    4.9.1 벡터 파일을 열 수 없음
    4.9.2 비트 맵 파일로 생성 된 Gcode에 테두리가 있음
5. 언어 전환
  5.1 중국어에서 영어로
  5.2 영어에서 중국어로

 

 

   “Ecubware”는 FDM 3D 프린팅 기능, 레이저 조각 기능 및 CNC 조각 기능을 포함하는 다기능 소프트웨어입니다. 모든 소프트웨어 생성 파일 (* .gcode)은 이큐 브 메이커에서 만든 TOYDIY 모델에서 사용할 수 있으며, 유틸리티 모델은 기능 모듈의 편리한 전환, 빠른 슬라이싱 속도 및 합리적인 경로 생성, 3D 모델의 완전한 시각화의 강력한 기능을 가지고 있습니다. 및 도구 경로.

1. 시스템 환경 설치 및 시작

1.1 실행 환경

Windows 실행 환경 : Windows 7 이상.

네트워크 연결 : 네트워킹 권장

그래픽 카드: OpenGL 지원

1.2 OpenGL 설치

OpenGL은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기위한 다중 언어, 교차 플랫폼 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스입니다. 단순한 원형에서 복잡한 3 차원 장면을 그리는 데 사용됩니다. 없는 경우“Opengl 2.0” 또는 사용자 컴퓨터의 그래픽 카드 용 드라이브 이상일 경우 EcubWare 소프트웨어의 열기 및 사용에 영향을 미칩니다. 일반적으로 기본 디스플레이 어댑터 버전은 다음 그림과 같이 시스템을 설치 한 후 더 낮습니다.

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디스플레이 어댑터 선택 (시스템 설치 후 기본 디스플레이 : Microsoft 기본 디스플레이 어댑터)

OpenGL 드라이버가 없으면 EcubWare 소프트웨어 실행시 다음과 같은 오류가 발생합니다.

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그래픽 드라이버를 업데이트하십시오. 다음은 문제를 해결하는 방법입니다.

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"웹 및 Windows 검색"으로 마우스를 이동합니다.

 

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“장치 관리자”입력

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"장치 관리자"팝업

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"디스플레이 어댑터"및 "Microsoft 기본 디스플레이 어댑터"를 선택합니다.

시스템 설치 후 기본 디스플레이“Microsoft 기본 디스플레이 어댑터”

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드라이버를 업데이트하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

(컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있어야합니다.)

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"업데이트 된 드라이버 소프트웨어 자동 검색"을 클릭합니다.

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온라인에서 소프트웨어 검색 중 ...

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발견 후 드라이버 소프트웨어 다운로드

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다운로드 후 드라이버 소프트웨어 설치

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성공적으로 설치되었고 올바른 그래픽 카드 이름이 표시되었습니다.

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성공적으로 설치되었고 올바른 그래픽 카드 이름이 표시되었습니다.

그런 다음 소프트웨어가 제대로 열려 있는지 확인하십시오.

 

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제대로 열면 문제가 해결 된 것입니다. 열리지 않으면 그래픽 카드가 OpenGL 또는 기타 호환성 문제를 지원하지 않기 때문일 수 있습니다..

1.3 NET Framework 3.5 설치

NET Framework 3.5 이상이 설치되어 있지 않은 경우 레이저 기능 소프트웨어를 실행할 때 다음과 같은 메시지가 나타납니다. , 아래 그림과 같이

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해결 방법 2로 NET Framework 3.5 이상을 설치합니다. 컴퓨터가 인터넷에 연결되면 위의 이미지와 같이 "이 기능 다운로드 및 설치"를 클릭합니다. 클릭하면 설치가 끝날 때까지 다음 상태가 나타납니다.

 

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1.4 EcubWare 설치

1 단계 : 설치 패키지를 두 번 클릭합니다.    图片20      파일 자동 압축 풀림 ……

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세 가지 항목을 확인하며, 실패 할 때마다 EcubWare 소프트웨어가 비정상적으로 작동합니다. 확인하면 "다음 단계"를 클릭하거나 "다음 단계로 건너 뛰기"를 클릭합니다.

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2 단계 : 경로를 설정 한 후 다음을 클릭합니다.

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3 단계 : 다음 클릭

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4 단계 : 설치할 항목을 선택합니다. 처음 설치하는 경우 설치해야하는 모든 옵션을 선택하십시오. 그런 다음 "설치"를 클릭하십시오.

 

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설치 중 ……

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2. FDM 3D 프린팅 기능

이 모듈에 사용되는 주요 프린터에는 TOYDIY 4in1 3D 프린터가 포함됩니다.TOYDIY 4in1 FDM 툴 헤드 / TOYDIY 4in1 FDM- 듀얼 툴 헤드) 、FANTASY PRO4 및 TOYDIY 4in1 3D 프린터 2.0TOYDIY 4in1 FDM 툴 헤드 / TOYDIY 4in1 FDM- 듀얼 툴 헤드

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2.1 인터페이스 소개

주 인터페이스에는 "메뉴 모음", "매개 변수 설정 모음", "보기 모음"및 "모델 매개 변수 도구 모음"이 포함됩니다. 메뉴 표시 줄에서 프린터 정보를 변경하고 전문가 설정을 열 수 있습니다. 파라미터 설정 영역은 사용자가 슬라이싱에 필요한 다양한 파라미터를 입력하고 이러한 파라미터를 기반으로 더 나은 G-Code 파일을 생성하는 주요 기능 영역입니다. 보기 영역은 주로 모델보기, 모델 배치, 관리 모델, 슬라이스 경로 미리보기, 슬라이스 결과보기에 사용됩니다.

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2.2 메뉴 바

이 기능은 주로 모델 파일 열기 및 저장, 매개 변수 설정, 모델 추가, 도움말 등을 포함합니다.

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2.3 프린터 관리

2.3.1 EcubWare 처음 사용

EcubWare가 처음 열리면 "프린터 추가"대화 상자가 나타납니다. 아래와 같이 원하는 도구 헤더에 해당하는 프린터 이름을 선택합니다. 기본값은 "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead"(FDM 도구 헤더)입니다.

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2.3.2 메뉴에서 프린터 선택

소프트웨어 인터페이스를 열고 기본 메뉴 "프린터 추가"에서 원하는 프린터를 추가합니다.

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2.4 모델 가져 오기

이 소프트웨어에는 모델을 가져 오는 다양한 방법이 있으며 사용자는 기본 설정에 따라 모델을 가져올 수 있습니다.

2.4.1 메인 메뉴로 모델 가져 오기

파일”-”파일 열기”

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2.4.2 도구 메뉴로 모델 가져 오기

소프트웨어 왼쪽에있는 도구 모음을 찾습니다.      图片38   의 사이에,

 

图片39모델 가져 오기. stl, obj, Dae 및 AMF와 같은 다양한 형식으로 3D 모델을로드 할 수 있습니다. 또는 파일 메뉴에서 모델 파일로드를 사용하거나 CTRL + l을 사용할 수 있습니다. 낙타 파일을로드하면 소프트웨어가 변환, 회전, 배율 조정, 미러링과 같은 모델을 변경할 수 있습니다.

图片40공식 웹 사이트를 방문하십시오. 일부 정보는 홈 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다.

图片41모델 다운로드. 페이지에서 일부 *. * .STL 형식의 모델 파일

 

2.4.3 마우스 드래그로 모델 가져 오기

모델을 가져 오려면 컴퓨터에 저장된 모델을 클릭하고 모델을 EcubWare의 메인 인터페이스로 드래그합니다.

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2.5 모델 매개 변수 설정

완벽한 인쇄 결과를 얻으려면 모델을 적절한 위치와 크기로 조정해야합니다. 사용자는 "모델 매개 변수 도구 모음"을 사용하여이를 수행 할 수 있습니다.작동 방식은 다음과 같습니다.

图片43이동 : 보기 영역의 바둑판은 인쇄 플랫폼 영역입니다. 길게 눌러왼쪽 마우스 버튼 화살표로 이동하고 위-아래, 왼쪽-오른쪽으로 이동하여 플랫폼에서 모델의 위치를 ​​변경합니다. 길게 누르기 사용오른쪽 마우스 버튼 전체 플랫폼을 회전합니다. 모델은 영역의 어느 곳에 나 배치 할 수 있습니다. 회전마우스 휠 Zoom-In, Zoom-Out으로 상세보기를 볼 수 있습니다.

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图片45규모: 모델 스케일링 변환, 적절한 스케일링 백분율을 설정합니다. 모델이 선택되면 배율 버튼을 클릭하면 모델 표면에 X, Y 및 Z 축을 나타내는 세 개의 사각형이 표시됩니다. 상자를 클릭하고 끌어 특정 배수로 모델을 조정합니다. "Scale *"오른쪽의 상자 인 확대 / 축소 입력 상자에 확대 / 축소 비율을 입력 할 수도 있습니다. 또한 "크기 *"오른쪽에있는 상자 인 크기 입력 상자에 정확한 크기 값을 입력하여 각 축에서 모델을 나타내는 치수를 알 수 있습니다. 또한 스케일링은"균일 스케일링"및 "비 균일 스케일링" , 균일 스케일링의 기본 사용, 즉 잠금 상태의 스케일링 메뉴입니다. 비 균일 스케일링을 사용하려면 잠금을 클릭하십시오. 균일하지 않은 크기 조정은 큐브를 입방체로 바꿀 수 있습니다. 재설정은 모델을 원래 모양으로 되돌리고 To Max는 모델을 프린터가 인쇄 할 수있는 최대 크기로 조정합니다.

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图片47회전 : 회전을 클릭하면 모델 표면에 세 개의 링이 표시됩니다. 색상은 X, Y 및 Z 축을 나타내는 빨간색, 녹색 및 파란색입니다. 링에 마우스를 올려 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 드래그하면 특정 각도의 해당 축 회전을 중심으로 모델을 만들 수 있습니다. 사용자는 각도의 15 배만 회전 할 수 있도록 허용해야합니다. 원래 위치로 돌아가려면 스핀 메뉴에서 재설정 버튼을 클릭하면됩니다. 평면 배치 버튼은 모델을 하단의 더 평평한 위치로 자동 회전하지만 매번 성공을 보장하지는 않습니다.

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图片49거울: 네 개의 화살표 또는 두 개의 녹색 아이콘을 클릭하여 원본 이미지를 미러링하십시오. 모델이 선택되면 미러 버튼을 클릭하여 X, Y 또는 Z 축을 따라 모델을 미러링합니다. 예를 들어 왼손잡이 모델을 오른 손잡이 모델로 미러링 할 수 있습니다.

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2.6 인쇄를위한 매개 변수 설정

인쇄 매개 변수 설정은 "권장"및 "사용자 정의"매개 변수 설정으로 나뉩니다.

2.6.1 권장 설정

"Recommended"는 기본 매개 변수 설정으로 이해할 수 있습니다. 모델을 가져오고 모델 매개 변수 설정을 수행 한 다음“Slice”를 클릭하여 Gcode를 내 보냅니다. 인쇄 설정을 더 이상 수정할 필요가 없습니다. 소프트웨어는 기본 상태입니다.

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그중에서

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프린터를 선택하려면 드롭 다운 메뉴의 프린터가 기본 메뉴 "기기 추가"를 통해 추가되어야합니다. 그렇지 않으면 표시되지 않습니다.

图片53재료. 기본 재질은 "PLA-T200"입니다. 재료마다 특성이 다릅니다. 재료 유형을 추가하려면을 클릭 한 다음 "재료 관리 ..."를 클릭하고 재료를 새로 수정하고 재료 정보를 수정하고 인쇄 설정 등을 할 수 있습니다.

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자재 관리

图片560.1 및 0.2, 인쇄 효과 구성, 마우스로 검은 점을 드래그하여 선택합니다. 숫자는 각 레이어의 높이를 나타냅니다. 옵션의 숫자가 작을수록 인쇄 품질이 높아지고 인쇄 시간이 길어집니다. 일반적으로 높이가 0.2mm 또는 0.2mm이면 인쇄 속도가 빠릅니다.

图片57채우기 설정. 값의 크기를 얻으려면 마우스로 검은 색 점을 끕니다. 실제 요구 사항에 따라 충전 속도를 설정합니다 (하중지지가 아닌 경우 권장 충전 속도 20 %).

그라데이션 활성화 : 활성화하면 인쇄 높이가 증가함에 따라 채우기 밀도가 점차 증가합니다.

图片58: 인쇄 효과를 높이려면 일부 불규칙한 돌출부를 지원해야합니다. 사용하지 않으면 돌출부가 무너집니다. 이를 선택하면 모델 아래에지지 구조가 만들어져 모델이 공중에서 처지거나 인쇄되는 것을 방지합니다.

 

图片59쉽게자를 수있는 물체 주변 또는 아래에 평평한 영역을 추가합니다. 이 옵션을 선택하면 Raft 기능이 활성화됩니다. 선택하지 않으면 인쇄물이 없습니다. 특정 매개 변수 설정은 다음 섹션 인 "인쇄 매개 변수 설정"에서 편집됩니다.

2.6.2 사용자 지정

사용자 정의 매개 변수 목록, 일반적으로 사용되는 기본 표시 매개 변수, 더 많은 매개 변수 설정을 보려면 다음 그림과 같이 작은 버튼 기어 옆의 매개 변수를 클릭하십시오.

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2.7 슬라이스 및 저장

메인 인터페이스의 오른쪽 하단에 "슬라이싱"버튼이 있습니다. 슬라이스 매개 변수가 설정되면 상태 메시지에 "슬라이스"프롬프트 버튼이 표시됩니다. "슬라이싱 중 ..."이라고 표시되어 있으며, 완료되면 소비 할 재료의 양을 미터 (m) 및 재료의 그램 (G) 단위로 알려줍니다.

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2.8 오른쪽 마우스 버튼 기능

모델을 가져온 후 모델을 클릭 한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 팝업 오른쪽 클릭 기능이있어 모델을 쉽게 조작 할 수 있습니다. 기능은 다음과 같습니다.

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선택한 모델 중앙: 모델을 수정, 확대, 반전 및 기타 작업 한 후 모델이 반드시 플랫폼 중앙에있을 필요는 없습니다.이 옵션을 클릭하면 모델 중앙이 표시됩니다.

선택한 모델 삭제 : 마우스 왼쪽 버튼으로 선택한 모델을 삭제합니다.

선택한 모델 곱하기 : 마우스 왼쪽 버튼으로 선택한 모델을 복사합니다.

모든 모델 선택: 플랫폼에 나타나는 모델을 선택합니다. 제작 판 지우기 : 인쇄 플랫폼의 모든 모델을 비 웁니다.

모든 모델 다시로드: 실수로 플랫폼에서 모델을 삭제 한 경우이 기능을 사용하여 삭제 된 모델을 인쇄 플랫폼으로 복원하고 다시 표시 할 수 있습니다.

그룹 모델 : 쉽게 이동하고 함께 확장 할 수 있도록 여러 모델을 그룹으로 선택합니다.

모델 병합 : 주로 2 색 인쇄를 위해 상호 배타적 인 두 모델을 하나로 결합합니다. SPLIT MODEL : SPLIT 병합 된 모델입니다.

 

2.9 FDM 단색 3D 프린팅

단색 인쇄에서는 프린터에 한 가지 유형의 재료 만 있으며 지지대 또는 플랫폼이 동일한 재료에 부착됩니다. 단일 재료 조각을 자르는 단계는 다음과 같습니다.

1 단계 : 프린터 선택

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2 단계 : 모델 가져 오기

 

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3 단계 : 특별한 요구 사항이없는 경우 매개 변수를 설정합니다. 기본 인쇄 매개 변수는 다음과 같을 수 있습니다.

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4 단계 : 슬라이스 및 저장

소프트웨어 인터페이스의 오른쪽 하단에있는 "슬라이싱"에서 모델을 슬라이스하고 처리 후 "파일에 저장"을 클릭하면 생성 된 GCODE 파일이 디스크에 저장됩니다.

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2.10 FDM 듀얼 컬러 3D 프린팅

1 단계 : 프린터 선택

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2 단계 : 모델 가져 오기

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3 단계 : 매개 변수 설정

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모델 중 하나를 선택하고 "압출기 1 :"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

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모델 중 하나를 선택하고 "Extruder 2"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

4 단계 : 모델 병합

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모든 모델을 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "모델 병합"을 선택합니다.

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모델을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "Center Selected Model"을 선택합니다.

5 단계 : 슬라이스 및 저장

이전 단계에서 소프트웨어의 오른쪽 하단에있는 "슬라이싱"을 클릭 한 다음 "파일에 저장"을 클릭하여 프로덕션 슬라이싱 경로를 디스크에 저장합니다.

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3. 레이저 조각 기능

3.1 메뉴에서 레이저 기능 열기

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고르다 "레이저 툴 헤드"

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고르다  EcubMakerLaser를 열려면

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3.2 지원되는 이미지 형식

이 소프트웨어에 지원되는 이미지는 다음과 같습니다. *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 인터페이스 소개

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메인 메뉴. "파일" 메뉴에는 사진 파일 가져 오기, 마지막으로 연 파일 열기 및 'Gcode'저장이 포함됩니다. "언어" 중국어와 영어 사이에서 전환 할 수 있으며 전환 후 다시 시작할 수 있습니다. "특별한" 메뉴는 "온라인 도움말", "공식 웹 사이트"및 "하위 메뉴"로 구분됩니다.

매개 변수 메뉴.

고품질 Bicubic : 확대 및 축소 모두에 적합하며 픽셀을 삽입하는 부드러운 이미지를 생성합니다.

가장 가까운 이웃: 픽셀을 매끄럽게하지 않고 이미지 크기를 조정하는 단단한 가장자리를 유지합니다. 

그레이 스케일 및 RGB 슬라이더. 컬러 이미지를 열면 컬러에서 그레이 스케일로의 변환이 필요합니다. 미리 정의 된 색상에서 회색조 공식 (단순 평균, 가중치 평균 또는 광학 보정) 중에서 선택하거나 "사용자 정의"옵션을 선택하고 각 RGB 구성 요소의 우세를 수동으로 정의 할 수 있습니다.

图片87실물                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   가장 가까운 이웃

 

커스텀”는 클립 아트와 같은 그래픽 이미지를 가져올 때 유용하며 개별 색상의 명암 / 밝기를 제어하려고합니다.

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밝기, 대비 및 BW 임계 값. 밝기와 대비를 사용하면 이미지를 어둡게 또는 밝게 할뿐만 아니라 대비를 높일 수 있습니다.

BW 옵션을 사용하면 이미지에 임계 값을 활성화 할 수 있습니다. 임계 값보다 밝은 픽셀은 흰색으로 간주되고 어둡게하면 검정색이됩니다.

이러한 모든 옵션은 다양한 도구가 이미지를 처리하고 최종 결과를 생성하는 방법에 영향을줍니다. 레이저로 각인 할 때 재료마다 다르게 작동하므로 원하는 결과에 가장 적합한 조합을 찾기 위해 이러한 옵션을 사용하는 것이 중요합니다.

"라인 투 라인" 사실적인 회색 음영으로 고품질 이미지를 조각 할 수있는 도구입니다. 모든 조각 재료가이 프로세스에 적합한 것은 아닙니다. 일부 재료는 레이저 출력 끝과 선형 적으로 반응하지 않고 연소되거나 연소되지 않은 상태로만 존재하여 그레이 스케일을 재현하기 어렵습니다. 이 경우 우리는 "디더링"도구.

레이저 조각 방향은 가로, 세로 및 비스듬히 선택할 수 있습니다. 품질 값이 클수록 더 많은 포인트를 제공하고 탄화하기가 더 쉽습니다. 따라서 재질에 따라 다른 값을 설정할 수 있습니다. 일반적으로 권장 값은 목재 재료의 경우 10 행 / mm 및 5 행 / mm입니다.

조각 속도와 이미지 크기를 설정합니다. 조각 속도는 약 300이며 실제 측정 대상에 따라 조정할 수도 있습니다. 너비와 높이는 각인의 실제 크기를 나타냅니다.

이미지 도구

图片119시계 방향으로 90 ° 평가    图片123반 시계 방향으로 90 ° 평가

图片120이미지를 가로로 뒤집기      图片124 이미지를 수직으로 뒤집기

图片121이미지 자르기                      图片125인버 컬러

图片122모든 변경 사항 되돌리기

레이저 조각 미리보기 : 이상적인 효과는 현실과 조금 다릅니다. 원본 사진 : 수입 원본 사진

그래픽 표시 영역

가져 오기 : 사진 파일 가져 오기; 슬라이스 : 그래픽을 컴퓨터가 인식하는 gcode 파일로 변환합니다. 저장 : gcode 파일로 저장합니다.

 

3.4 지원되는 이미지 형식

비트 맵 : * .bmp, *. png, *. gif 및 * .jpg

벡터 그래프 (최적화) : *. svg

3.5 단계별 내보내기 프로세스

QQ截图20201230200821

 

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조각 매개 변수 설정

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그중 : "품질" 포인트가 조밀할수록 값이 커지고 디스플레이가 조밀 해지며 기준 질량 값은 10입니다.

대기 속도. 조각되지 않은 이미지 영역에서 레이저 헤드의 이동 속도를 나타냅니다.

조각 속도: 조각 된 영역에서 레이저 헤드의 이동 속도를 나타냅니다. 내화물의 권장 값은 너무 높지 않아야합니다.

 

조각 파일 생성

QQ截图20201230201155

 

파일 저장gcode) :

 图片95

3.6 인쇄 속도 권장 값 목록

재료

조각 속도 (mm / min)

품질 (라인 / m)

트리플 합판

240

10

크래프트 판지

300

10

 


4. CNC 조각 기능

이 소프트웨어는 이큐 브 메이커에서 제작 한 토이 디 모델의 조각 소프트웨어에 사용됩니다. 벡터 맵, 비트 맵, Gcode 미리보기 가져 오기 지원.

4.1 메뉴에서 CNC 기능 열기

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고르다 CNC  ToolHead”

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고르다  EcubMakerCNC를 여는 방법

4.2 기능 인터페이스

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파일 열기 버튼. 벡터 그래프는 "*. SVG", "DXF"열기를 지원합니다. 비트 맵 파일은 "*. JPG", "*. JPEG"*를 지원합니다. BMP ","*. GIF ","*. PNG ".

그림을 만듭니다. 텍스트와 간단한 모양을 만들 수 있습니다.

도면을 줌합니다. x와 y가 180mm보다 크고 플랫폼 범위를 벗어나면 그래픽 크기에 빨간색 경고가 표시됩니다.

모양을 회전합니다. 그것은 시계 방향으로 90 °, 시계 반대 방향으로 90 °, 뒤집기, 수평 거울 및 수직 거울을 지원합니다.

매개 변수 설정. 조각이 완료된 후 조각 속도, 조각 깊이 및 Z 리프팅 높이를 설정합니다. 설정 후 소프트웨어를 다시 시작하여 적용하십시오. 조각 속도는 조각 효과에 영향을 미칩니다. 다른 조각 재료의 조각 속도는 다르게 설정할 수 있습니다. 일반적으로 작을수록 더 좋지만 조각 시간이 길어집니다.

빈 경로를 표시하려면 도면을 가져오고 저장할 때이 옵션을 선택해야합니다. 그렇지 않으면 조각이 정확하지 않습니다.

그래픽 표시 영역. 미리보기 영역.

4.3 벡터 가져 오기

지원되는 벡터 그래프 형식은 *. SVG 및 *. DXF, 지원되는 모든 벡터 그래프를 열 수있는 것은 아닙니다. *를 사용하는 것이 좋습니다. DXF 파일.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 비트 맵 가져 오기

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

참고 : 일반적으로 지원되는 모든 비트 맵 형식을 열 수 있지만 일부 비트 맵은 소프트웨어로 가져온 후 테두리가 있습니다.

4.5 Gcode 가져 오기

QQ截图20201230201937

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4.6 세관 텍스트 생성

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 모양 만들기

QQ截图20201230202453

 

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4.8 엠보싱 생성

작성할 텍스트 입력이 소프트웨어는 릴리프 작성 기능을 지원하지 않지만 릴리프 작성 도구, 즉 Autodesk 사의 fusion360을 제공합니다. 자세한 내용은 "fusion360 구호 다운로드 주소 만들기"및 "fusion360 구호 만들기 자습서"를 참조하십시오.

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4.9 문제와 해결책

4.9.1 벡터 파일을 열 수 없음

A. 그래픽 문제 (선 색상, 암호화 등)

B. 벡터 파일 생성 도구 문제.

4.9.2 비트 맵 파일로 생성 된 Gcode에 테두리가 있음

일반적으로 비트 맵 파일 자체에 선 또는 색상 문제가 있습니다.

A. 이동 경로 표시 옵션이 체크되어 있는지 확인하십시오.

B. *. 가져 오기 소프트웨어와 함께 제공되는 SVG 형식 파일. 사용자 정의 된 이미지를 다시 가져올 수있는 경우.

 

5. 언어 전환

5.1 중국어에서 영어로

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소프트웨어 다시 시작

5.2 영어에서 중국어로 

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소프트웨어 다시 시작